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卡牌缔造者-CardMaker — patch notes and updates

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UpdateDateExcerpt / source
调整游戏难度2022-03-09调整游戏难度
Full English Support2022-02-09Thanks to steam user Dazz Aephiex, all texts in Card Maker and technical documents are fully translated into English. Google Translate is not needed anymore.
增加25张卡,完善一些接口2022-01-27新卡: 白色 2|2|3 蓝 每当你的英雄获得生命值时,此生物获得2点护甲 3|1|7 白 4|2|7 蓝 为你的英雄抵挡伤害 2费 蓝 使目标获得1|5 4费 金 使我方牌库,手牌,战场随从 攻击等于生命值 绿色 1|1|2 白 英雄获得2点护甲 3|2|3 蓝 获得3点护甲,抽一张牌 蓝 消耗全部的法力值,获得该值双倍的护甲 6费 紫 对所有敌方随从造成英雄护甲值的伤害 5|5|5 紫 对目标造成英雄护甲值的伤害 黑色:融合 1|2|2 获得一个随机的异能 发现2张恶魔牌 2费 你拥有异能的随从,每一个异能使该随从+1|+1 你的随从获得异能时,此生物也获得该异能 金 8|8|8 死亡时复活,生命值为原来的一半,直到生命值小于1不在复活 蓝色 1|1|2 解除我方场上随从的睡眠状态 2|1|4 使进攻此卡的随从进入睡眠 3费 复制一个目标随从 5费 消灭对手所有睡眠中的随从 6|4|6 使用法术牌时:抽一张牌;抽牌时:对随机敌方单位造成3点伤害 红色 1-1-2 白 对目标随从造成1点伤害,使其+1|+1 2-1-4 蓝 每次受到伤害抽一张牌 3-4-3 紫 进攻时,获得+1|+1 4-4-4 紫 每当一个单位受到伤害时,此单位+1攻击 4-6-4 金 造成双倍的伤害 补充接口 #显示卡牌选项(选项id,卡牌列表,提示文本,可选数量,选中时提示的字符) 用以实现抉择,发现 等 func optShow(optId,cardArr,txt = "",seln = 1,selc
更换新版引擎,增加一点接口,修复一些bug2021-12-30增加接口 card.hasTabStrict(id) 严格匹配标签 修复hero.newCard 的卡执行g_ Connect() 回调的问题 更换新版引擎,修复富文本关键字导致换行的问题 牌册增加了文本筛选功能,只显示名字,描述,标签 存在指定文本的卡牌 英雄技能现在如果只作用于自己的,点击即可施放 hero的信号onCryChange(oldVal)现在正确记录修正前的值 特效图默认加法模式,纯黑背景则透明 修复ai手里有降低为0费的卡会导致不出该牌的问题 王城牧师改为回2血 boss强化显示去除 剑帝复活需要4人类 雷击 改成对目标及同列随从造成2点伤害 天才法师不会再因为宝物而触发技能 刺客BOSS被动技能无效的问题
修复任务显示和沉默2021-11-21修复任务显示和沉默
一些接口的更新2021-11-14Card增加如下接口: var atkMark = "" #可以设置字符代替的原本攻击力数值的显示 var hpMark = "" #可以设置字符代替的原本生命值数值的显示 var canGet = true #为false 则无法从sys.scene.getAllCard 获取 Deck增加如下接口: signal onDelCardStart(card) #将要删牌时,牌库为空也会触发,可以实现炉石疲劳 Skill现在修改图标能够实时刷新 现在敌方使用非奥秘的挂载牌不会变成问号图标
Show player mods2021-11-05The card game debut was not perfect and went through a series of refactorings, adjusting various aspects, lowering the threshold of getting started and reading difficulty, adding a treasure system, longer levels, and more cards. Make the game process more enjoyable and more growth. Nowadays, players diy the card Mod, but also a certain number of. Hereby show
一些降低上手门槛的调整2021-10-30优化初始卡牌 降低第一关boss难度 首战不选牌,先进入战斗熟悉卡牌 现在选牌不再出现重复的卡牌,稍微减少可选卡牌数量 框架:可以自定义卡牌的解锁需要的魂值 card.soul
增加5个BOSS,且现在打BOSS可以二选一2021-10-21量化:增加5个BOSS,且现在打BOSS可以二选一 框架:增加BGM播放接口 sys.playBgmMp3(文件绝对路径) 框架:增加Card类 挂载牌被点击时触发信号,onPressed 修复:手牌上限不生效
增加对话事件2021-10-04同时Mod可以使用对话框,可参考新范例 f_diag
修复死触角,光影魔术2021-09-22修复死触在反击结算前 修复光影魔术对无目标法术施放2次
修复2021-09-18修复传奇生物契约 修复火红符文 圣盾增加额外判断
增加10个宝物2021-09-17增加10个宝物 框架:mod文件夹嵌套读取资源 修复 异能远攻的bug 修复 墓地复活的单位不执行_connect()
增加卡牌选择可选卡牌数量2021-09-12增加卡牌选择可选卡牌数量
修复可选牌过多,现在只计算以选择阵营的2021-09-10修复可选牌过多,现在只计算以选择阵营的 且现在可以跳过选牌
增加25涨卡牌2021-09-10增加25涨卡牌,且现在选牌会根据牌池大小增加可选卡牌
接下来的更新计划2021-09-041:更新若干张新的卡牌 2:更新若干宝物 3:更新若干强化 4:更新若干BOOS 5:增加通用的对话事件设施,提供给Mod作者使用,这个事件不用自己制作tscn,写脚本即可 6:待以上更新完成,会搞一次mod创作活动
开放,音频,特效,背景故事等Mod接口2021-08-13开放,音频,特效,背景故事等Mod接口 框架:增加音效播放接口 sys.playSeMp3(文件路径) 框架:增加属性 card.bdec = “” 可以为卡牌添加背景描述 框架:增加特效接口 参考:https://atkcore.coding.net/public/cardMaker/cardMakerOfficial/git/files/master/eff/e_test
修复难度4成就无法完成2021-08-11修复难度4成就无法完成
一些bug的修复2021-08-08修复:异能等之类tip描述不消失的bug 修复:设施描述闪烁 修复:远攻攻击结算顺序的bug 修复:现在所有需要指向目标随从的战吼,都无视魔免 修复:BOSS使用发现卡的问题 调整:丘比特提升为紫卡 调整:战意天使效果改为,随从被有效治疗时:被治疗随从获得+2|+2
设置页面增加动画加速选项2021-08-07设置页面增加动画加速选项 难度3 调整为:敌方英雄+10生命值,回合结束回复2点生命值
关卡加长,黑化BOSS完成2021-08-07黑化BOSS,将获得一件黑化宝物,而其他随机宝物 该设定将增加关卡长度,以免玩家刚刚成型体验却又戛然而止,同时增加挑战 另外3,4难度进行了调整 难度3:对手英雄获得额外+1|+10 难度4:对手随从获得+1|+1,且包含之前的加强
宝物系统完成,以及现在可以扩展事件2021-07-24宝物系统完成,以及现在可以扩展事件 现在事件不在是固定的强化,买卡,销卡,而是随机的3样事件,此次增加宝物系统,能随机到宝物商店 随机事件也能由moder扩展
修复复制和公主骑士2021-07-19修复复制和公主骑士
版本更新计划2021-07-19接下来要实现的一些内容: 宝物系统以及宝物设施,宝物会是一些强力的卡牌,或者维持整场战斗的特殊效果 开放特效和音效的API接口,供Moder使用 随机事件,不在固定的(强化,购卡,销卡 等),以及开放事件接口,供Mod制作自定义事件 更多的BOSS,以及挑战BOSS可二选一,你可以跳过与你套牌相克的BOSS 更多的卡牌,以及单张卡在套牌中的数量限制机制 增加卡牌背景故事页面,Mod的卡牌可以为单卡添加故事描述
紧急修复强化失效,顺便削弱提灯2021-07-18紧急修复强化失效,顺便削弱提灯
2021年7月18日 00:49:442021-07-17修复 强化-复制,复制的牌不能完全触发其他强化 标题页面,创意工坊金色显示
修复碾压不生效2021-07-17修复碾压不生效
2021年7月17日 17:01:422021-07-17修复牌册查看卡牌信息不断跳闪的问题 增加难度4的通关成就
增加一个初始难度,整体难度全部下调 初始难度:入门,你将额外获得1个法力水晶2021-07-16增加一个初始难度,整体难度全部下调 初始难度:入门,你将额外获得1个法力水晶